Бархударов Николай Владимирович
Форматы и цены индивидуальных занятий
Школьники с 10 по 11 класс, студенты колледжей и техникумов, абитуриенты
90 мин — 4000 ₽
Студенты университетов
90 мин — 4000 ₽
Взрослые кроме абитуриентов и студентов
90 мин — 4000 ₽
Свободное время для индивидуальных занятий
Актуальное расписание для региона: Москва и Московская область
| 06:00 | 07:00 | 08:00 | 09:00 | 10:00 | 11:00 | 12:00 | 13:00 | 14:00 | 15:00 | 16:00 | 17:00 | 18:00 | 19:00 | 20:00 | 21:00 | 22:00 | 23:00 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пн | ||||||||||||||||||
| Вт | ||||||||||||||||||
| Ср | ||||||||||||||||||
| Чт | ||||||||||||||||||
| Пт | ||||||||||||||||||
| Сб | ||||||||||||||||||
| Вс |
Свободно
Занято
О себе
Я практикующий 3D-художник и преподаватель с опытом работы в игровой индустрии и на AAA-проекте.
Обучаю Blender и 3D-моделированию с упором на практику и понимание реального рабочего процесса. Стараюсь не просто показывать, какую кнопку нажать, а объяснять, почему модель строится именно так, как избежать типичных ошибок и как подготовить работу к использованию в игровом движке или портфолио.
Могу помочь как тем, кто только начинает изучать 3D, так и тем, кто уже знаком с Blender и хочет двигаться дальше в сторону Game Ready-графики.
На занятиях можем разбирать:
— Blender с нуля;
— моделирование и правильную топологию;
— hard surface и работу с модификаторами;
— UV-развёртку;
— материалы и текстурирование;
— Substance Painter;
— основы Substance Designer;
— подготовку Game Ready-моделей;
— работу с Unreal Engine;
— оптимизацию моделей;
— разбор и улучшение работ для портфолио;
— реальные задачи и пайплайны игровой разработки.
Программу подстраиваю под цель ученика. Можно идти последовательно с самых основ, разбирать конкретный проект или работать в формате наставничества: ученик делает собственную работу, а на занятиях мы разбираем ошибки, ищем решения и постепенно доводим её до хорошего результата.
У меня большой опыт преподавания 3D как индивидуально, так и в группах. Сложные технические вещи стараюсь объяснять простым языком и без лишней теории.
Особенно буду полезен тем, кто хочет не просто освоить интерфейс Blender, а понять, как создавать 3D-графику для игр и постепенно выйти на профессиональный уровень.
Индивидуальные занятия по Blender и 3D-моделированию с упором на практику. Программу подстраиваю под уровень и цель ученика: от освоения базы до Game Ready-моделирования, UV, текстурирования и подготовки моделей для Unreal Engine. Разбираем реальные задачи и ошибки, без лишней теории.
Развернуть
Обучаю Blender и 3D-моделированию с упором на практику и понимание реального рабочего процесса. Стараюсь не просто показывать, какую кнопку нажать, а объяснять, почему модель строится именно так, как избежать типичных ошибок и как подготовить работу к использованию в игровом движке или портфолио.
Могу помочь как тем, кто только начинает изучать 3D, так и тем, кто уже знаком с Blender и хочет двигаться дальше в сторону Game Ready-графики.
На занятиях можем разбирать:
— Blender с нуля;
— моделирование и правильную топологию;
— hard surface и работу с модификаторами;
— UV-развёртку;
— материалы и текстурирование;
— Substance Painter;
— основы Substance Designer;
— подготовку Game Ready-моделей;
— работу с Unreal Engine;
— оптимизацию моделей;
— разбор и улучшение работ для портфолио;
— реальные задачи и пайплайны игровой разработки.
Программу подстраиваю под цель ученика. Можно идти последовательно с самых основ, разбирать конкретный проект или работать в формате наставничества: ученик делает собственную работу, а на занятиях мы разбираем ошибки, ищем решения и постепенно доводим её до хорошего результата.
У меня большой опыт преподавания 3D как индивидуально, так и в группах. Сложные технические вещи стараюсь объяснять простым языком и без лишней теории.
Особенно буду полезен тем, кто хочет не просто освоить интерфейс Blender, а понять, как создавать 3D-графику для игр и постепенно выйти на профессиональный уровень.
Индивидуальные занятия по Blender и 3D-моделированию с упором на практику. Программу подстраиваю под уровень и цель ученика: от освоения базы до Game Ready-моделирования, UV, текстурирования и подготовки моделей для Unreal Engine. Разбираем реальные задачи и ошибки, без лишней теории.
Образование
Калининградское высшее военно-морское училище
2019 инженерный факультет Инженер механик
Посмотреть документ
Отзывы
Добавить отзывВсе наши отзывы проходят проверку перед публикацией. Оставить отзыв
может только пользователь, который действительно занимается у репетитора. Если вы ученик и
хотите поделиться своими впечатлениями о репетиторе, вы можете это сделать в личном кабинете.
Нет отзывов
